Siguen las declaraciones de Mike Laidlaw por Twitter. Esta vez el director creativo ha dado un pequeño sobre el papel de Morrigan en Inquisition:
"To answer your question: no, Morrigan will not be in the party."
Así que no os entusiasméis demasiado, porque será otro NPC como ocurre con Flameth en entregas anteriores.
Pero también se ha pronunciado sobre las armaduras: Dice que estas no dependerán de razas sino del tamaño y sexo del personaje, pero que, para bien o para mal, no encontraremos armaduras demasiado exageradas. No habrá, dice, "boob window" (ventana para las tetas). Dicho con sus propias palabras:
"I'm certain there will be more images before ship, yes.
That said, we don't do "racial" armors for player characters, just shape."
"Gender models are different, but our art lead and I have pretty low tolerance for over-exaggerated armors. #NoBoobWindow"
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La nube está de moda y, como no podía ser menos, Inquisition también tiene una.
Según el propio Mike Laidlaw Dragon Keep, que así es como se llama el servicio, será compatible para XBOX One, XBOX 360, PS4, PS3 y PC.
El sistema es simple, explica el director creativo:
"You put data into the keep, and then all versions of the game draw from the keep, yes" (Dice: Pones los datos en Keep y todas las versiones del juego se cargarán desde ahí)
La web
Examiner.com nos da más detalles:
El sistema para importar partidas de anteriores entregas aún está en desarrollo, pero no será un impedimento para usar
Dragon Keep.
No paran de llegar más y más detalles sobre Inquisition. La última novedad es que se habrá un sistema de auto-ataque similar al que nos encontramos en Dragon Age II. La información viene de un fan que lanzó una pregunta al respecto a la compañía por Twitter. El mismo director creativo, Mike Laidlaw, le contestó:
"Consoles should support both auto-attack and manual press. Also, Tactical view is always auto-attack."
Que en castellano viene a ser: "las consolas deberían soportar tanto el ataque automático como el manual. Además, la vista táctica implica siempre auto-ataque." Por lo que, además del sistema de ataque en tiempo real de Dragon Age II, la nueva entrega parece tener también los tientes estrategas del primer juego de la franquicia.
Hay que señalar que el sistema sólo se ha confirmado en consolas. Habrá que esperar a conocer si está también en PC.
| Ha aparecido un video en la red que muestra la jugabilidad de Insquisition. Fue grabado durante la Digi Expo de Filandia de principios de noviembre y ha llegado a Youtube a finales de mes.
El juego se encuentra aún en fase Pre-alpha, pero viendo un poco el vídeo podemos hacernos más que una idea de lo que nos espera en esta entrega.
La forma de juego es menos lineal y da más libertad que en anteriores entregas. El mismo jefe a cargo del proyecto, Mike Lailaw, comentó semanas antes que el título se levanta sobre una estructura multiregional, con amplias zonas por recorrer.
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Los artworks no han dejando en mal lugar a los gráficos, son magníficos. En el vídeo también se muestra un poco sobre el sistema de batalla (minuto 2.30), algunos de los escenarios que tendremos a nuestra disposición para recorrer y un sistema de opciones durante la historia que nos recordará un poco a Dragon Age: II., así como la parte de las elecciones. Sin olvidarnos tampoco de las cinemáticas. Las que aparecen son cortas, pero ya revelan algo.
Pero volvamos al tema de las elecciones: si seguimos viendo el vídeo un poco más veremos que nuestras decisiones tienen un peso mayor que en otras entragas pudiendo, según el narrador del evento: "cambiar el juego para siempre"